

L'histoire de la franchise est centrée sur des sorciers qui rassemblent de la mazica pour sauver le monde. Kezuru, lycéen, se réveille après un rêve étrange dans lequel il incarne un sorcier, une créature appelée "mazin" et une fille mystérieuse. Le lendemain, son ami Kuracchi montre fièrement le nouveau jeu de cartes Mazica Party. À la grande surprise de Kezuru, tous les personnages dessinés sur les cartes du jeu sont exactement comme ceux de son rêve. Pendant ce temps, Kezuru reçoit une notification pour un événement au sein de la grande entreprise internationale Mazica. Intrigué, Kezuru se rend au magasin Mazica comme indiqué, seulement pour rencontrer le PDG de Mazica lui-même, Jeff Johns. Johns dit : « J'ai de grandes attentes pour vous » et tend le Kezuru Mazica Gear. Sur le chemin du retour, Kezuru est attaqué par une créature ressemblant à un dirigeable. Juste au moment où il pense : « ça y est ! » pour lui-même, son Mazica Gear entre en éruption et un livre magique apparaît. Lorsqu'il gratte une carte, il scelle un contrat avec Barunya, une créature "mazin" qui est une étrange fusion remixée entre un dirigeable et un chat. La mystérieuse fille Anya dit que Kezuru et ceux de son acabit seront « les vrais sorciers qui sauvent le monde ». Au milieu de toutes ces mystérieuses révélations, Kezuru s'inscrit à l'Académie Mazica et s'engage dans des batailles de cartes Mazica Party aux côtés de son partenaire Mazin.
BarunyaPrincipal
KuracchiPrincipal
KannaPrincipal
SilverPrincipal
KezuruPrincipal
Arnya de Grengardo XIISecondaire